FAQ – FTLT-Simulation – Animation (Collada)

Schnelle Antworten zur Collada-Schnittstelle und zur Animation der Förderstrecke für 3d-Interactive. Für Details verweisen die Antworten auf das Handbuch. Frage nicht gefunden? Nutzen Sie das Feedback-Feld am Seitenende – dort können Sie ein Ticket im Support-Portal erstellen.


Collada-Schnittstelle

Wozu dient die Collada-Schnittstelle zu 3d-Interactive?

Die Collada-Schnittstelle wird für die Animation der Förderstrecke angelegt. Voraussetzung ist eine mit CARF-Fördertechnik geplante Strecke und eine erstellte GSL-Schnittstelle, in der alle Verknüpfungen und Attribute wie Capacity und Velocity bekannt sind. Für die Animation wird daraus ein konkreter Weg festgelegt.

Quelle: Handbuch FTLT-Simulation > Animation, COLLADA Schnittstelle zu 3d-Interactive

Wie definiere ich den Weg für die Animation?

In der GSL-Schnittstelle sind mehrere Wege möglich; für Collada legen Sie einen fest. Ein Abschnitt ist dabei immer eine Strecke ohne Verzweigung – wird z. B. ein Querverschiebewagen erreicht, beginnt automatisch ein neuer Abschnitt. Die Abschnitte (PART 1, 2, 3 …) werden eingefärbt, und der definierte Weg wird als XML-Datei <DGN_Name>_COLLADA.xml gespeichert.

Quelle: Handbuch FTLT-Simulation > Animation, COLLADA Schnittstelle zu 3d-Interactive


Animation aufrufen

Wie läuft die Collada-Animation über triFTAnim.dll ab?

TriFTAnim animiert die Förderstrecke zunächst in MicroStation. Ist die Animation korrekt, wird sie in die Collada-Schnittstelle geschrieben und an 3d-Interactive übergeben. Die Zelle, die über die Förderstrecke bewegt wird, lässt sich frei definieren – etwa eine Zelle aus dem Carconfigurator mit Störkontur für die Türen.

Quelle: Handbuch FTLT-Simulation > COLLADA-Animation wird aufgerufen. triFTAnim.dll