FAQ – Material Editor – Materialbaum, Elemente & Attribute

Schnelle Antworten zum Arbeiten mit dem Materialbaum, zum Ein- und Ausblenden von Items, zum Erstellen neuer Elemente und zum Attributenbereich. Frage nicht gefunden? Nutzen Sie das Feedback-Feld am Seitenende – dort können Sie ein Ticket im Support-Portal erstellen.


Materialbaum

Wie ist der Materialbaum aufgebaut und welche Kontextfunktionen gibt es?

Der Inhalt des Herstellerordners wird in einem strukturierten Baum angezeigt. Über das Kontextmenü stehen zur Verfügung: Umbenennen, Datei unter neuem Namen speichern, Kopieren/Einfügen, Ausblenden (das Item wird ausgeblendet und nicht mehr in MicroStation angezeigt) und Löschen. Hinweis: Gelöschte Items sind nicht wiederherstellbar – nutzen Sie stattdessen „Ausblenden".

Quelle: Handbuch Material Editor > Materialbaum


Wie blende ich ausgeblendete Items wieder ein?

Ausgeblendete Items werden über das vorangestellte # gesteuert:

  • Element einblenden – zum Typ gehen, „Datei öffnen" anklicken und das # vor dem Dateinamen des Elements löschen, dann über die Menüleiste „neu laden"

  • Gruppe einblenden – in der Typdatei das # vor den Dateinamen der Elemente löschen, dann „neu laden"

  • Typen einblenden – zum Material gehen und „Typen einblenden" anklicken

  • Einbauteile einblenden – zur Einbauteilebene gehen und „Einbauteile einblenden" anklicken

  • Material einblenden – auf Herstellerebene „Material-Datei öffnen" anklicken und das # vor dem Ordnernamen des Materials löschen, dann „neu laden"

Quelle: Handbuch Material Editor > Items einblenden


Neues Element erstellen

Wie erstelle ich ein neues Element?

Für ein neues Element müssen Sie mindestens: ein Material auswählen (dem das Element gehört), einen Typ (Bogen, Reduktion usw.), den Elementnamen und den Dateinamen anpassen. Es wird dann ein Element ohne Gruppierung und ohne Attribute, nur mit einer DN-Definition, erstellt.

Weitere Optionen: Ist im Typ eine Gruppe vorhanden, kann das neue Element ihr zugeordnet werden; ein bestehendes Element desselben Typs kann als Vorlage genutzt werden (alle über- und untergeordneten Attribute sowie DN-Definitionen werden kopiert); bei einem Bogen oder T-Stück kann der Winkel beim Erstellen angepasst werden.

Quelle: Handbuch Material Editor > Neues Element erstellen


Attributenbereich

Wie ist der Attributenbereich aufgebaut?

Der Attributenbereich ist in übergeordnete und untergeordnete Bereiche unterteilt:

  • Übergeordnete Attribute – gelten für alle Dimensionen des Elements bzw. Einbauteils; Attribute mit dem Namen GROUP[$] werden für die Gruppierung verwendet

  • Untergeordnete Attribute – gelten für die (im unten linken Bereich) ausgewählte Dimension; über ein Kontextmenü lässt sich eine Dimension duplizieren, deaktivieren/reaktivieren und löschen

  • Reiter „Einschübe" – enthält die Dimensionen der Einschübe des ausgewählten Elements; deren Werte lassen sich im rechten Bereich anpassen

Quelle: Handbuch Material Editor > Attributenbereich