FAQ – Material Editor – Überblick & Bedienoberfläche

Schnelle Antworten zum Material Editor: Zweck des Werkzeugs, Aufbau der Bedienoberfläche und die Funktionen der Menüleiste. Frage nicht gefunden? Nutzen Sie das Feedback-Feld am Seitenende – dort können Sie ein Ticket im Support-Portal erstellen.


Überblick

Was leistet der Material Editor?

Der Material Editor ist ein Werkzeug zur Pflege und Organisation aller Materialdaten, die in MicroStation-Projekten verwendet werden. Er ermöglicht:

  • Materialien, Materialtypen, Materialgruppen, Materialelemente sowie Einbauteilegruppen und Einbauteile (Ventile, Motoren usw.) zu verwalten

  • Materialdefinitionen, Eigenschaften und Attribute zu bearbeiten

  • Vorschaubilder und Dokumente an ein Element oder ein Einbauteil anzuhängen

Diese Daten bilden die Grundlage für CARF Heizung+ in MicroStation.

Quelle: Handbuch Material Editor > Material Editor


Bedienoberfläche

Wie ist die Oberfläche aufgebaut?

Die Oberfläche ist in logische Bereiche unterteilt: die Menüleiste (Hauptfunktionen und Optionen), den Materialbaum sowie den Attributen-, Dokumenten- und Vorschaubilderbereich.

Quelle: Handbuch Material Editor > Bedienoberfläche


Menüleiste

Welche Funktionen bietet das Menü „Datei"?

Unter Datei lassen sich aufrufen: ein neues Element erstellen, RKL-Dateien importieren, die Ordner neu laden sowie die Codierung der Dateien im ENV auf ANSI umstellen.

Quelle: Handbuch Material Editor > Menüleiste


Welche Pfade stelle ich unter „Optionen" ein?

Unter Optionen werden die Pfade eingestellt: der Ordner des zu bearbeitenden Herstellers sowie weitere Referenz-Ordner unter LUARTX_USER_ENV, LUARTX_ROOT_ENV und LUARTX (diese sind nicht bearbeitbar). Hinweis: Wird der Material Editor über MicroStation gestartet, werden diese Pfade automatisch eingestellt.

Quelle: Handbuch Material Editor > Menüleiste